BAŚNIOGRY – SERIA GIER PARAGRAFOWYCH DLA NAJMŁODSZYCH GRACZY!
Data dodania: 13-06-2021
JUŻ W SPRZEDAŻY W NASZYM SKLEPIE!

Autorem serii jest Marcin Kubiesa, twórca rodzinnej gry fabularnej „Mistrz Baśni”. Marcin przygotował serię z myślą o grze zarówno samych dzieci (sugerowany wiek gracza to 7+) jak i do gry razem dziecka z opiekunem (wówczas sugerowany wiek to 3+).
Seria obecnie ma trzy tytuły:
1. Zaginiony Czarodziej
2. Miasto Odważnych
3. Smocze Serce
Postać gracza stworzona w pierwszej części może być wykorzystana także w dalszych częściach. To ma swój plus, bowiem postać po zakończonej sukcesem przygodzie otrzymuje zwykle nowe umiejętności. W przygotowaniu są już kolejne części z tej serii!

Zasady rozgrywki w Baśniograch:
• Przygotuj się! Do gry potrzebne są trzy zwykłe kostki do gry, ołówek, kredki (dla lubiących kolorować) i umiejętność czytania lub słuchania. Grę proponujemy dzieciom w wieku od 3 do 10 lat. Tym jeszcze nie czytającym może pomóc ktoś, kto to potrafi.
• Stwórz Bohatera! W książce znajdziesz Kartę Postaci oraz karty zawodów. Wybierz zawód dla swojej postaci, jej płeć oraz zapoznaj się ze zdolnościami. Następnie nadaj imię swojemu bohaterowi i wpisz je na Karcie Postaci. Narysuj portret bohatera. Z tej Karty Postaci możesz korzystać również podczas gry w kolejne Baśniogry. Twoja postać będzie się rozwijać, zdobywać przyjaciół i magiczne przedmioty!
• Rzuty. W czasie przygody bohater często musi sprawdzać, czy coś się mu udało. Rzut kostkami nazywane również "testem cechy". W Baśniogrze wykorzystujemy 3 kostki sześcienne. Rzucamy nimi i sumujemy oczka. W większości przypadków wynik od 3 do 10 oznacza porażkę, a od 11 do 18 sukces.
• Cechy postaci: Siła, Umysł i Zręczność. Kiedy wybierasz zawód bohatera, jedna z tych wartości rośnie do +1. Podczas gry do rzutu kostką, dodajesz wartość cechy, której używasz. Przykład: cechę Siła masz na +1. Kiedy wykonujesz test Siły, a na kostkach wypadnie "10", to dodajesz +1, więc twój ostateczny wynik to 11.
• Zmęczenie. Podczas gry bohater może otrzymać tzw. punkty zmęczenia. Otrzymuje je w wyniku złych decyzji lub pecha na kostkach. Każdy punkt zmęczenia oznacza -1 do wyniku rzutu kostkami. Kiedy bohater otrzyma trzeci punkt zmęczenia, pada nieprzytomny i grę należy zacząć od początku. Magiczne mikstury, zdolności lub niektóre przedmioty mogą niwelować punkty zmęczenia w czasie gry. Kiedy gra się skończy, punkty zmęczenia wracają do stanu wyjściowego.
• Przedmioty. Jeśli zdobędziesz jakiś przedmiot, dopisujesz go do listy przedmiotów wraz z opisem bonusu do testów, które on daje. Od teraz będziesz mógł go wykorzystać w dowolnym momencie gry.
• Przyjaciele. Kiedy zdobędziesz przyjaciela, dopisujesz go do listy przyjaciół. Niektórzy mają specjalne zdolności i mogą być przydatni w następnych przygodach.
• Przebieg gry. Przeczytaj paragraf, a potem zobacz, jakie opcje są do wyboru. Wybierz odpowiedź i przejdź do punktu, który wskazuje tekst (numery punktów znajdziesz w narożnikach stron). Powtarzaj tę czynność, aż ukończysz grę.
• Uwaga! Czytaj tylko te punkty, do których prowadzą polecenia. W innym przypadku popsujesz sobie zabawę! Jeśli chcesz, żeby gra była jeszcze bardziej magiczna, możesz odtwarzać muzykę podczas czytania. Polecamy soundtracki studia Ghibli dostępne np. w serwisie Youtube.
• Rozwój postaci. Kiedy skończysz grę, możesz rozwinąć o jeden punkt Siłę, Umysł lub Zręczność. Jeśli chcesz, możesz spróbować kilka razy przejść grę, wybierając inną drogę. Bądź jednak uczciwy i nie dopisuj drugi raz rozwoju cech po ponownym ukończeniu gry. Możesz jednak zachować zdobyte przedmioty i przyjaciół.
• Podpowiedzi. Przy niektórych wyborach związanych z testem cechy pojawiają się skróty oznaczające zawody, które w tym teście otrzymują bonus +1. "CZ" to czarodziej/czarodziejka, "OP" to opiekun/opiekunka lasu, "RY" to rycerz/rycerka itd. Skrót ma przypominać o wykorzystaniu zdolności.
• Monety Szczęścia. Podczas przygód bohater(ka) zdobywa tzw. Monety Szczęścia (MS), Może za nie coś kupić w mieście, lub zużyć do przerzucenia kiepskiego wyniku testu. Powtórzenie jednego testu kosztuje jedną Monetę Szczęścia.
Przejdź do strony głównej Wróć do kategorii Aktualności
Baśniogry to książki dla dzieci, które można czytać wiele razy i za każdym razem opowieść będzie trochę inna.
Dzieje się tak, ponieważ wybory podejmowane przez czytelnika oraz rzuty kostkami, wpływają na jej fabułę.
Dodatkowo tworzymy wyjątkowego bohatera/bohaterkę, z którym ruszamy ku przygodzie, zbierając magiczne
przedmioty i zdobywając niezwykłych przyjaciół.
Dzieje się tak, ponieważ wybory podejmowane przez czytelnika oraz rzuty kostkami, wpływają na jej fabułę.
Dodatkowo tworzymy wyjątkowego bohatera/bohaterkę, z którym ruszamy ku przygodzie, zbierając magiczne
przedmioty i zdobywając niezwykłych przyjaciół.
JUŻ W SPRZEDAŻY W NASZYM SKLEPIE!
BAŚNIOGRY – SERIA GIER PARAGRAFOWYCH DLA NAJMŁODSZYCH
GRACZY!

Autorem serii jest Marcin Kubiesa, twórca rodzinnej gry fabularnej „Mistrz Baśni”. Marcin przygotował serię z myślą o grze zarówno samych dzieci (sugerowany wiek gracza to 7+) jak i do gry razem dziecka z opiekunem (wówczas sugerowany wiek to 3+).
Seria obecnie ma trzy tytuły:
1. Zaginiony Czarodziej
2. Miasto Odważnych
3. Smocze Serce
Postać gracza stworzona w pierwszej części może być wykorzystana także w dalszych częściach. To ma swój plus, bowiem postać po zakończonej sukcesem przygodzie otrzymuje zwykle nowe umiejętności. W przygotowaniu są już kolejne części z tej serii!

Zasady rozgrywki w Baśniograch:
• Przygotuj się! Do gry potrzebne są trzy zwykłe kostki do gry, ołówek, kredki (dla lubiących kolorować) i umiejętność czytania lub słuchania. Grę proponujemy dzieciom w wieku od 3 do 10 lat. Tym jeszcze nie czytającym może pomóc ktoś, kto to potrafi.
• Stwórz Bohatera! W książce znajdziesz Kartę Postaci oraz karty zawodów. Wybierz zawód dla swojej postaci, jej płeć oraz zapoznaj się ze zdolnościami. Następnie nadaj imię swojemu bohaterowi i wpisz je na Karcie Postaci. Narysuj portret bohatera. Z tej Karty Postaci możesz korzystać również podczas gry w kolejne Baśniogry. Twoja postać będzie się rozwijać, zdobywać przyjaciół i magiczne przedmioty!
• Rzuty. W czasie przygody bohater często musi sprawdzać, czy coś się mu udało. Rzut kostkami nazywane również "testem cechy". W Baśniogrze wykorzystujemy 3 kostki sześcienne. Rzucamy nimi i sumujemy oczka. W większości przypadków wynik od 3 do 10 oznacza porażkę, a od 11 do 18 sukces.
• Cechy postaci: Siła, Umysł i Zręczność. Kiedy wybierasz zawód bohatera, jedna z tych wartości rośnie do +1. Podczas gry do rzutu kostką, dodajesz wartość cechy, której używasz. Przykład: cechę Siła masz na +1. Kiedy wykonujesz test Siły, a na kostkach wypadnie "10", to dodajesz +1, więc twój ostateczny wynik to 11.
• Zmęczenie. Podczas gry bohater może otrzymać tzw. punkty zmęczenia. Otrzymuje je w wyniku złych decyzji lub pecha na kostkach. Każdy punkt zmęczenia oznacza -1 do wyniku rzutu kostkami. Kiedy bohater otrzyma trzeci punkt zmęczenia, pada nieprzytomny i grę należy zacząć od początku. Magiczne mikstury, zdolności lub niektóre przedmioty mogą niwelować punkty zmęczenia w czasie gry. Kiedy gra się skończy, punkty zmęczenia wracają do stanu wyjściowego.
• Przedmioty. Jeśli zdobędziesz jakiś przedmiot, dopisujesz go do listy przedmiotów wraz z opisem bonusu do testów, które on daje. Od teraz będziesz mógł go wykorzystać w dowolnym momencie gry.
• Przyjaciele. Kiedy zdobędziesz przyjaciela, dopisujesz go do listy przyjaciół. Niektórzy mają specjalne zdolności i mogą być przydatni w następnych przygodach.
• Przebieg gry. Przeczytaj paragraf, a potem zobacz, jakie opcje są do wyboru. Wybierz odpowiedź i przejdź do punktu, który wskazuje tekst (numery punktów znajdziesz w narożnikach stron). Powtarzaj tę czynność, aż ukończysz grę.
• Uwaga! Czytaj tylko te punkty, do których prowadzą polecenia. W innym przypadku popsujesz sobie zabawę! Jeśli chcesz, żeby gra była jeszcze bardziej magiczna, możesz odtwarzać muzykę podczas czytania. Polecamy soundtracki studia Ghibli dostępne np. w serwisie Youtube.
• Rozwój postaci. Kiedy skończysz grę, możesz rozwinąć o jeden punkt Siłę, Umysł lub Zręczność. Jeśli chcesz, możesz spróbować kilka razy przejść grę, wybierając inną drogę. Bądź jednak uczciwy i nie dopisuj drugi raz rozwoju cech po ponownym ukończeniu gry. Możesz jednak zachować zdobyte przedmioty i przyjaciół.
• Podpowiedzi. Przy niektórych wyborach związanych z testem cechy pojawiają się skróty oznaczające zawody, które w tym teście otrzymują bonus +1. "CZ" to czarodziej/czarodziejka, "OP" to opiekun/opiekunka lasu, "RY" to rycerz/rycerka itd. Skrót ma przypominać o wykorzystaniu zdolności.
• Monety Szczęścia. Podczas przygód bohater(ka) zdobywa tzw. Monety Szczęścia (MS), Może za nie coś kupić w mieście, lub zużyć do przerzucenia kiepskiego wyniku testu. Powtórzenie jednego testu kosztuje jedną Monetę Szczęścia.
Przejdź do strony głównej Wróć do kategorii Aktualności
